新頭殼newtalk 2012.06.05 翁嫆琄/台北報導 美國洛杉磯E3電玩展登場,微軟今(5)日在會場宣布將推出一款名為Xbox SmartGlass的新軟體,讓Xbox 360的用戶可結合智慧型手機、平板電腦及電視,利用這款軟體,手機即可變身為遙控器,將各種娛樂設備合而一,共享內容。 微軟推出的軟體「SmartGlass」,可與Windows手機、Windows 8及其他行動設備結合使用。微軟表示,開發此技術是為了配合消費者的現有設備。雖然目前公布的軟體僅能和微軟自家的產品搭配使用,但外界認為SmartGlass未來能支援ios及Android設備的機會不小。 最新開發的SmartGlass能讓平板電腦成為遊戲控制器,可透過小螢幕同時看電視及遊戲內容,也可讓用戶利用手機遠端控制電視。 例如,玩家們聚集在同一個房間裡玩「Madden NFL」電玩遊戲,玩家可以運用個人的螢幕模擬戰術,不會被其他人看到自己的策略;另外,透過Xbox觀賞HBO GO線上影片的用戶,也可以用小螢幕同時瀏覽網頁,搜尋演員名單等資料。 微軟Xbox業務主管Don Mattrick表示,SmartGlass能改變用戶現有的設備,看電影能更身歷其境、玩電玩能更刺激,「我現在就能把手機變成世界上最棒的遙控器。」Don Mattrick還說,Xbox已經成為全球市場上的遊戲機龍頭,超越了SONY的PS3及任天堂的Wii。 E3展上,微軟也宣布未來將推出一系列的新遊戲及線上服務,包括Xbox Music音樂服務及與ESPN、NBA、NHL、派拉蒙等平台合作,可提供更多的線上服務內容。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jul 02 Tue 2013 09:54
微軟Xbox新軟體 手機變身搖控器 - Yahoo!奇摩新聞
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美國少女自製汽球將玩具送上太空 - Yahoo!奇摩新聞
美國一名少女,將一個自製汽球升上太空。 12歲少女羅哈斯,自製一個簡單氣球,再連接載有玩具「Hello Kitty」公仔的火箭模型,氣球升上28.5公里的平流層,並由火箭的攝錄機,記錄整個升空過程。 她將影片上傳到網路,分享歷史性時刻。 模型的降落傘,協助模型返回地面,跌落距升空地點76公里的一棵樹上。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jul 02 Tue 2013 09:53
生存遊戲玩過頭 住家如軍火庫 - Yahoo!奇摩新聞
竟然有人玩生存遊戲玩過頭了,高雄有一名生存遊戲的玩家,因為沉迷於遊戲又酷愛槍械,有其他愛好者向警方反應,被他的槍打到特別痛,結果警方上門稽查,發現家裡簡直像是一處軍火庫,還發現一把改造的貝瑞塔手槍。 高雄刑大幹員來到李姓男子位於台北市的住處,一看簡直傻眼,房間裡各式長短槍械一應俱全,甚至還有掛著長串子彈的自動長槍等,簡直就是一處軍火庫,不過,這些槍械大多是生存遊戲的槍枝,李姓男子酷愛生存遊戲,玩家心理比酷比炫,還比火力,光是這些花費就超過百萬。就是有玩家被打的相當痛,警方據報趕來,果然發現一把改造槍械。 生存遊戲是愛好槍林彈雨的玩家相當熱門的運動之一,畫面上是有人專門在澎湖廢棄的眷村,進行生存遊戲的情況,玩家要穿迷彩衣還要全副武裝,過程就像上戰場相當逼真緊張,不過,一般玩家是以漆彈居多,進階級的就是使用能射出塑膠子彈的空氣槍械。 但是這位李姓玩家已經不太理性,警方利用鋼珠進行鋼板測試,發現長槍的威力,鋼珠要穿透測試用鋼片輕而易舉。初步調查雖然沒有其他犯罪用途,還是依違反槍械管制條例移送法辦。民視新聞呂鎌顯高雄市報導 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jul 02 Tue 2013 09:52
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- Jul 01 Mon 2013 08:24
女兵攻城:研發電玩遊戲 不再男性獨尊 - Yahoo!奇摩新聞
策劃、編譯■李威撰 一個多月前,美國一名男性電玩專家在推特上寫道: 「為何投身電動產業的女生這麼少?」 這個話題立刻在#1reasonwhy的主題標籤下引發熱烈討論, 包括強暴、男性凝視及個人經驗的分享,話題涵蓋範圍甚廣, 其中主要圍繞的議題,則是電玩業職場的性別偏見問題。 電玩開發人員布拉斯維特於1980年代剛入行時,她用一隻手就能算出業內有幾名女性開發人員。 如今,她去參加許多「電玩界女性」圓桌會議時,看到很多新面孔出現。現年46歲、有時被指稱是電玩領域從業最久的布拉斯維特打趣地說道,現在在遊戲開發人員大會(該產業最大的聚會之一)裡,甚至可以看見女廁外大排長龍。 更多女性走入遊戲世界 布拉斯維特表示:「幾年下來,拜社群網站及行動通訊蓬勃發展之賜,許多許多的女性進入了電玩開發產業。」 ▲電玩遊戲公司Loot Drop的遊戲設計師兼執行長布拉斯維特(Brenda Brathwaite Romero),圖攝於2013年1月11日。 受雇於電玩產業的勞動力當中,每10人只有1人是女性。在向來由男性掌控的科技業中,電玩業被視為是最受男性賀爾蒙主導的其中一項產業。但由於行動通訊的革新,業界主管們表示,情況正發生變化。 隨智慧型手機蔚為主流,更多新成員加入打電玩的行列,使得遊戲出版商及開發業者,渴望將玩家拓展至年輕男性以外的族群。毫不意外,當女性發現有越來越多的手機遊戲出現在臉書及其他平台上時,她們也發掘了進入電玩產業工作的魅力。 一直以來,打電動讓人聯想到的畫面,就是年輕男子連續數小時流連在閃爍的螢幕前,靠能量飲料提神,在線上開戰直到死掉為止,像是《決勝時刻》裡的射手或戰略遊戲《星海爭霸》。 ▲日本千葉縣的幕張展覽館舉辦東京電玩展,圖攝於2006年9月22日。(圖文/路透) 然而,智慧型手機、平板電腦及社交媒體的竄起,迎來一全新的電玩世界。那些從未被誘惑砸下數百美元買遊戲機的人,發現自己受到全新遊戲類型的吸引。 現在,打電動可能只是指在《憤怒鳥》裡攻擊小豬,或《水果忍者》那樣猛劈水果,而這些遊戲都獲得了巨大的成功。 在Storm8上班的遊戲設計師桑巴特表示:「基於吸收的概念,手機仍是一片蠻荒西部,因為每個人都有手機設備,而且每個人都想玩。」Storm8是社交類遊戲製作公司。 電玩遊戲研究公司EEDAR指出,這部分解釋了何以美國的社交類遊戲及手機遊戲,有超過半數的玩家都是女性。與此同時,用遊戲機玩像是微軟出的《最後一戰4》等暴力電玩的玩家,女性只占了3成。 職場歧視逐步改善 不過,有些女性電玩專業人士表示,在電玩大會,從與會者身上可以看到最糟糕的狀況發生。布拉斯維特就講述了一個發生在去年夏天電子娛樂展(簡稱E3,該產業最大的聚會)上的鮮明案例。 ▲美國洛杉磯舉辦的電子娛樂大展(E3),圖為藝電(Electronic Arts)推出的Wii版運動遊戲,攝於2009年6月3日。 「我正在討論可能會跟某人簽約,而我正右方的男性則討論著某個模特兒的──用他的話來說──『乳頭跟屁股』。然後一直在這上面打轉,講個沒完沒了。」她說:「這是不對的。」 布拉斯維特說:「我很幸運,沒遇到任何的厭女情結,我聽說過有其他人遇上。」 「早期這個產業裡,顯然有些人是縱情聲色犬馬的,像在脫衣俱樂部開會、在派對上找來脫衣舞孃,這類的情況已經消失,已不可同日而語了。」 桑巴特表示,在某些工作場合,不過不是她現在任職的Storm8,女性經常被期望去容忍黃色笑話,而她們經常是被開這些玩笑的對象。 桑巴特說,前幾年她去一家線上電玩公司面試,一名女性人資部門員工告訴她:「妳知道的,我的職責是確認所有可能應徵上的人是能開得起玩笑的。」 桑巴特說:「我忍不住想知道,如果在我之前進來的是一名白人男性程式設計師,她是否也會詢問他開不開得起玩笑的問題。」 美國以外的地方,女性也面臨相似的挑戰。Game Insight的執行長兼創辦人丘馬琴科認為,高階職務聘用更多女性以及讓女性扮演更多元的角色,都是有助益的。Game Insight是俄羅斯一家正在快速發展的手機及社交遊戲公司。 (路透) When video game developer Brenda Brathwaite Romero started her career in the 1980s, she could count the number of female developers in the industry on one hand. Today, many "Women in Games" roundtables she attends are filled to capacity with new faces. The 46-year-old, sometimes referred to as the longest-serving woman in the video game arena, jokes that these days one can even encounter long lines for the ladies' room at the Game Developers Conference, one of the industry's largest gatherings. "Over the years, greatly helped by the social and mobile boom, there have been many, many women coming into game development," Brathwaite Romero said. With women comprising just over 1 in 10 in the video game workforce, the industry has a reputation for being among the most testosterone-fueled of the traditionally male-dominated technology sector. But thanks to the mobile revolution, industry executives say that's changing. With smartphones going mainstream and delivering gaming to a new, broader population, publishers and developers are keen to tap an audience beyond young males. And, not surprisingly, as women have explored a growing range of mobile games on Facebook or other platforms, they have discovered the allure of working in the industry. Gaming still conjures up images of young men glued to flickering screens for hours on end, fueled by energy drinks and waging online battles unto death in such "shooters" as "Call of Duty" or tactical war games like "Starcraft." But the advent of affordable smartphones and tablets and the burgeoning world of social media has drawn in a whole new world of gamers. Individuals who had never been tempted to plunk down hundreds of dollars to buy a gaming console found themselves enticed by a whole new genre of games. These days, gaming might just as easily mean launching attacks on pigs in "Angry Birds" or slicing produce with swiping motions in "Fruit Ninja" -- games that have mass appeal. "Mobile is still the Wild West and it's founded on this idea of inclusion, because everyone has these mobile devices and everyone wants to play," said game content designer Elizabeth Sampat, who works at social game company Storm8. That's partly why more than half of America's social and mobile gamers are women, according to research firm EEDAR, while they comprise just 30 percent of those who play violent games like Microsoft's "Halo 4" on game consoles(1). But, gaming conventions can bring out the worst in attendees, said several women gaming professionals. Brathwaite Romero recounts a jarring instance at last summer's Electronic Entertainment Expo, the industry's biggest gathering. "I was discussing a potential contract with somebody and the guy right next to me is talking about -- to quote him -- 'the tits and ass' on this particular model. And he's going on and on and on about this," she said. "This is wrong." "I've fortunately not experienced the level of misogyny(2) that I've heard other people experience," Brathwaite Romero said. "Some of the debauchery(3) that was evident in the early days of the industry, like meetings at strip clubs, having strippers(4) at your party, that sort of stuff has gone down way, way down from where it used to be." Sampat said in some workplaces, though not at her current employer Storm8, women are often expected to tolerate off-color(5) jokes - of which they're often the target. Before stepping into an interview at an online game company a couple of years ago, Sampat said a female human resources employee told her: "It's my job to make sure that all potential candidates can, you know, take a joke." "I couldn't help but wonder if she asked the white male programmer who came in before me whether he could take a joke too," Sampat said. Women outside the United States find similar challenges. Alisa Chumachenko, CEO and founder of Game Insight, a fast-growing mobile and social company in Russia, thinks having more women in senior and more diverse roles will help. (Reuters) 關鍵字詞 1.game console(n.)遊戲機 2.misogyny(n.)厭惡女人、厭女症 3.debauchery(n.) 放蕩、飲酒作樂 4.stripper(n.)脫衣舞孃 5.off-color(a.)下流的 新聞來源: YAHOO新聞 |
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