第23屆東京電玩展在千葉揭幕,今年共有全球33個國家,約352家遊戲公司參展,打破歷史紀錄。
今年的電玩展重點,就看SONY和微軟兩大廠怎麼在電視遊樂器上推陳出新,雙方都用上了感應科技,玩家不需要拿搖桿,光是在電視機前扭動身體,就能進入遊戲的世界。
號稱全球最大規模2013年東京電玩展揭幕,吸引超過352家企業參展,寫下歷史新高。NHK記者:「玩太爛也別笑我喔,我是第一次玩,不過會努力的。」
努力的玩遊戲,不過手上卻不需拿著搖桿,這可是今年電玩展的最大賣點。NHK記者:「這是會反應人體的動作,來操作遊戲主角的遊戲,就算只要一點點動作都會呈現出來,就像自己騎車一樣的感覺。」
電視遊樂器跳脫了得「動手玩」的框架,利用電視機前的感應器,現在連搖桿都能遠端遙控。測試玩家:「啊!好厲害,好像電影裡面一樣。」
仔細看,搖桿前方是不是發出藍色的光芒?就是透過藍色光束發出數位訊號,所以搖桿的左搖右晃、上旋下轉,都能操作遊戲人物做出動作來,而且放下搖桿還能這樣玩,操作介面不再侷限於手上的搖桿,讓遊戲的挑戰性翻了好幾翻。
東京電玩展的另一個趨勢是走智慧型手機風。遊戲業者:「像是智慧型手機之類的連結,是今年相當大的潮流之一,為了能讓更多人享受遊戲樂趣,我們會持續推出新遊戲。」
不管是智慧型手機,還是平板電腦,如今都能和電視遊樂器結合,讓遊戲的世界更貼近日常生活。NHK記者:「這是電玩展最新設置的專櫃,名字叫少女遊戲區,鎖定的就是女性族群。」
鎖定少女心,當然需要一點舞台設計,Show boy取代了Show girl,讓女性玩家來電玩展參觀,也能賞心悅目。NHK記者:「就像置身遊戲故事中一樣,療癒上班族女性的遊戲現在可以被社會接受,就算5分鐘也好,希望被療癒的希望是存在這世界的。」
還剩兩天的東京電玩展,週末將開放一般民眾參觀,去年4天展期,共吸引22萬人次入場,今年有這麼多好玩的,參觀人次恐怕再寫新高。
新聞來源: YAHOO新聞 |
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